2012年01月21日

ゲージ有り状態での連続技

ゲージ保有状態での連続技です。最初は画面端でヘルローターを当ててゲージが二本あれば潜在ガトフリを使うで十分です。



●立ちA → 超必ラッキーストライク → 各種追撃



●[画面端]立ちA×1〜2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 超必ラッキーストライク → 各種追撃

⇒裏拳の高さ調整を失敗した場合でゲージが二本ある場合は潜在ガトフリでなら追撃が間に合う。



●立ちA → 潜在ラッキーストライク

⇒T.O.P確認のお供に!!相手の判定の伸び切った所でもない限り、大体は小パンが当たれば連続ヒットします。



●立ちA×1〜2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 潜在ラッキーストライク(少し歩く!!)

⇒少し歩いてから出しましょう。



●[密着]近立ちA → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃

⇒これまたT.O.P確認のお供に!!空中の相手にヒットさせても連続ヒットするのが素敵!!



●[画面端]立ちA×1〜2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着・画面端]近立ちA → ヘルキャン近立ちC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着]近立ちA → ノーキャンセル潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●近立ちA or 遠立ちA → 連キャン潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃

⇒意外と使える場面は多いんじゃない?とか思ってます。



●立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[画面端]立ちA×1〜2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃

⇒とにかくヘルトラ後にヘルローターを当てれば拾えるド安定コンボ。



●[密着]しゃがみB → ノーキャンセル潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着]近立ちC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着・画面端]近立ちC → ヘルキャン近立ちC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●近立ちC → フェイントキャンセル潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●近立ちC → ヘルキャン近立ちC → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着・画面端]近立ちC → ヘルキャン近立ちC × 2 → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[密着]しゃがみC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●しゃがみC → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●上段避け攻撃 → 超必ラッキーストライク → 各種追撃



●上段避け攻撃 → 潜在ラッキーストライク



●[密着]上段避け攻撃 → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●上段避け攻撃 → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[ジェニー限定]上段避け攻撃(空中ヒット) → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[ジェニー限定]上段避け攻撃(空中ヒット) → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●ジャンプC or D → 近立ちC → 超必ラッキーストライク → 各種追撃



●ジャンプC or D → 近立ちC → 潜在ラッキーストライク



●[画面端]ジャンプC or D → 近立ちC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●ジャンプC or D → 近立ちC → 潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●小ジャンプ攻撃(最低空) → 着キャン超必ラッキーストライク → 各種追撃



●小ジャンプ攻撃 → 着キャン潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[ジェニー限定]小ジャンプC(空中ヒット) → 着キャン潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃
posted by ATH(アツ邸配信) at 14:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ケ〇ソ道

2012年01月20日

カウンターヒット時の連続技

最初の方は無視していただいて結構です。

ポリに慣れてきたら挑戦してみて下さい。

まぁ、こんなのも連続ヒットするよーみたいな・・・



●弱ヘルトラップ(BR) or 上段避け攻撃(空中カウンターヒット) → 立ちA → ノーキャンセル潜在ガトリングフリーザー → 各種追撃



●弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 潜在ガトリングフリーザー(少し歩いてから) → 各種追撃

⇒ヘルトラ後の追撃は最速で、画面端以外では少し歩いてからガトフリを出さないと全段ヒットしない。



●[画面端]弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 超必ガトリングフリーザー → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 超必ラッキーストライク → 弱ヘルローター(レベル2)



●[画面端]弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) → 超必ラッキーストライク → 弱ヘルローター(レベル2) → 超必ガトリングフリーザー → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → フェイントキャンセル最速ステップ近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → フェイントキャンセル最速ステップ近立ちC → 超必ガトリングフリーザー → 各種追撃



●[ジェニー限定]上段避け攻撃(空中カウンターヒット) → ≪近立ちC → ヘルキャン近立ちC → 超必ガトリングフリーザー≫×2 → 近立ちC → ヘルキャン近立ちC → ヘルキャン遠立ちC or ヘルキャン昇りジャンプC

⇒最後のガトフリ後は弱ヘルトラ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)で終わっても同じぐらいのダメージ + ゲージ回収量で、こっちのがお手軽です。
posted by ATH(アツ邸配信) at 14:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ケ〇ソ道

2012年01月19日

ゲージ無し状態での連続技

ポリはヘルキャンのお陰で色々な連続技が作れますが、割と真面目な話で≪立ちA → 弱ヘルトラ → 裏拳≫のコンボさえ安定して出来るようになれば十分です。基本コンボや飛び込みからのコンボは赤色にしています。



●立ちA or しゃがみA ×1 〜 2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちA → ヘルキャン近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちB × 1〜2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちB → ヘルキャン近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちB × 1〜2 → ヘルキャンしゃがみC → 強ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●しゃがみB(持続当て) → 立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●近立ちC → ヘルキャン近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●[画面端]近立ちC → ヘルキャン近立ちC × 2 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●[画面端]近立ちC → ヘルキャン近立ちC × 2 → フェイントキャンセル立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●[画面端]近立ちC → ヘルキャン近立ちC × 2 → ヘルキャンしゃがみC → 強ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2) or 弱ヘルスナイプ



●[画面端]近立ちC → フェイントキャンセル近立ちC → フェイントキャンセルしゃがみC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●しゃがみC → 強ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → フェイントキャンセル立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → ヘルキャン近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●上段避け攻撃 → ヘルキャンしゃがみC → 強ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●ジャンプA → 立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●ジャンプC → 立ちA × 1〜2 or 近立ちC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●ジャンプD → 立ちA × 1〜2 or ダッシュ立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●【画面端】ジャンプC or D → 近立ちC → フェイントキャンセルしゃがみC → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)



●小ジャンプ攻撃(最低空) → 立ちA → 弱ヘルトラップ(BR) → 弱ヘルローター(レベル2)
posted by ATH(アツ邸配信) at 14:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ケ〇ソ道

2012年01月18日

ガトリングフリーザー(D版)

【ガトリングフリーザー(D版)】

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発生0Fで無敵もあり、ガード or ジャストされても確定反撃がない(ガーキャンでしか反撃できない)。
但し足元に攻撃判定がないので姿勢の低い技(小足など)には負ける(グラントやグリフォンは小足中も姿勢が高いので潰せない)。
また牙刀とケビンの上段避けにも負ける。
地上ヒット時はよろけ誘発、空中ヒット時はダウンするまで追撃可能なのはB版と同じ。
コンボパーツ、割り込み、確定反撃、小ジャンプへの対空と使い方は様々。
posted by ATH(アツ邸配信) at 15:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ケ〇ソ道

2012年01月17日

ラッキーストライク(C版)

【ラッキーストライク(C版)】

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A版のラッキーストライクより突進時のスピードが速くなっており、追撃不可能になっているがヒット後は受け身不可のダウンが奪える。
A版ラッキーよりかなり突進力があるので遠立ちAの先端からでも連続ヒットする。
割り込みや状況限定でコンボパーツとして使用する時があるぐらい。
posted by ATH(アツ邸配信) at 15:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ケ〇ソ道